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Java Live Study

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Live Study 5주차 : 클래스 목표 자바의 Class에 대해 학습하기 학습할 것 클래스 정의하는 방법 객체 만드는 방법 (new 키워드 이해하기) 메소드 정의하는 방법 생성자 정의하는 방법 this 키워드 이해하기 과제 마감 2020.12.19 1PM 클래스를 정의하기 전에 객체 지향과 객체에 대해 언급하려 한다. 자바는 객체 지향 언어이며 객체 지향의 장점은 해결하려는 문제의 요소들을 객체로 모델링할 수 있다. 객체들은 독립성이 유지되며 데이터에 의존하지 않으며, 생산성을 향상시킬 수 있다. 객체는 독립된 모듈이기에 다양한 프로그램에서 이 모듈을 재사용 할 수 있다. 등이 있다. 또한, 객체 지향에서는 객체를 만들기 위해 클래스를 이용한다. 붕어빵 틀이 클래스이고 붕어빵이 객체이다. 먹을 수 있는 것은 붕어빵이며 붕어빵 틀이 아니다..
Live Study 4주차 : 제어문 목표 자바가 제공하는 제어문 학습 학습할 것 선택문 반복문 과제 마감 2020.12.12 1PM 제어문 제어문은 코딩하면서 가장 많이 쓰이는 문법 중 하나라고 생각한다. 이번주는 제어문 중 하나인 선택문과 반복문을 공부한다! 선택문 '선택문'이라 하면, 가장 먼저 떠오르는 것은 if 그리고 switch이다. 조건에 따라 분기한다. 단순 if문 조건에 따라 단순히 한 단위의 특정 작업을 수행해야 하는 경우 사용하는 if문이다. if(count < 0) // 조건문 System.out.println(count + "은(는) 음수입니다."); // 조건이 참일 때 수행 이중 if문 (if-else) 조건식의 결과에 따라 특정 작업을 수행해야 하는 경우 사용하는 선택문을 이중 선택문이라 한다. 조건에 따라 서로..